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解説 頭 キングクラウン 体 キングのローブ 武器 キングのつえ スキル ガードマスター リミット キングフラッシュ 項目 A B M J S IQ 数値 327 223 192 185 178 135 入手法 10-4にて、おうじベッカムXの装備を纏ってクリアする事で乱入。そして乱入してきたキングベッカムを倒すと入手 容姿 +... 赤いローブ、 赤い布で覆った現実でもよく見る(か?)王冠。 童話での目撃率も高かったりする。 王様のようなその見た目以外に特徴的な特徴を見つけ辛い。 正直ただの王様にしか見えない。 概要 +... 魔界の王、サターンの野望を阻止せんが為、 勇者にサターンを討つよう命じたベッカム。 サターンの野望に頭を悩ませているそうだ。 この後もF進化した後、 V進化を遂げる。 孫にキング3世が存在する。 過去にスーパー勇者、光星と共に自らの手でサターンを葬ろうと動いたという話が有るらしい。 詳細?知らん。 性能 +... 前作は色々と酷かった。 (それでも比較的マシな方であるが) 当時は貴重なPPかいふくマスター持ちとして登場したのだが、 JやLではコブラに劣り、 BやSを意識するなら幻星を使え状態。 こいつの頭を使うメリットは鈍足を活かした安定投げか、 IQを活かしたリミット連発程度しか選択肢が無かった。 が、今作は違う。 なんと、厨スキルと呼んでも良いあのガードマスターを習得。 運ゲーになるが、空中に居る時に放たれたメテオインパクト等を耐える事が出来る。 しかもそれなりにHPを残して。 スキル効果が丸々変わったので、 比較対象は自称天才と写真集を本と間違えた動く老人ホームに変わった。 しかも頭の性能だけを見ると全てのパラメータが自称天才に勝っているという凄い結果が出た。 流石は王。自称天才にはそう簡単に負けないか。 一方、体と武器は酷い結果。 体はまさかのその気になれば世界をぶっ壊せる陽気なアメリカンの装甲の下位交換。 爺さんにはMSで勝ってるのに・・・ 武器はコンボ数が低いだけでなく、 リーチも魔界側の主役的存在の槍に劣り、 威力も未来の自分の鎚に欠ける。 極めつけはリミット:キングストーンフラッシュ。 大した威力も無いのに思い切りPPを減らします。 自分に付いた爆弾を相手に擦りたい時ぐらいしか使い道がありません。 幸いバーサク可能武器なのでさっさとPPを減らしてバーサク発動を図った方が無難です。 使い道が少な過ぎる・・・ 頭は相当優秀だが、 武器は酷いがその中ではマシな方。 体は・・・ 活用法 +... 部位 装備名 頭 キングクラウン 体 てんのよろい 武器 やみのつめ 実はドクターグラスの上位交換となるキングクラウン。 運ゲー気味だが空中でもそこそこ戦えるのは正直強い。 ガードマスターによる強制防御は運ゲーなので、 万一運に見放されても被ダメージを抑える為にてんのよろいを採用。 じごくボディにの下位交換だが厨ベッカム使い呼ばわりされて友達を失くすよりはマシ。 一応回避手段を確保する為にやみのつめを選んでみたが、 どうせ運次第で被ダメージをかなり抑えられるので、 遠距離使いならしゅせいブラスターも候補になる。 部位 装備名 頭 体 キングのローブ 武器 部位 装備名 頭 キングVヘルム 体 SゆうしゃRアーマー 武器 キングのつえ さっさとフラッシュし切ってバーサクを発動しましょう。 減らす途中、コンボに混ぜるのも一考だが・・・ 主な活躍(ネタバレ注意!) +... プレートでは第一弾から登場。 プレート面では王国を統治しているとの事。 第四弾ではスーパー勇者と共にサターン討伐を図っていた事が判明。 第五弾では地球を守る為にその重い腰を上げた。 そしてギガドラゴンを粉々に。 その割に性能が微妙とか言った奴は負けだ。 第六弾では再び玉座に付いた。 同弾ではダブル勇者がサターンを粉砕、 デビルが未来へ失踪等、 魔界の敗北フラグが建つような話題が次々と。 これ等がその内現実になるだろうと解って玉座に戻った・・・のか!? 第七弾では、彼の孫に当たるキングベッカム3世が登場する。 ちなみに、第一弾〜第六弾迄の事件の発端は、 第五弾に登場したシュークリームベッカムの取り合いに有るらしいが・・・ 極端な話、 たかがシュークリームの取り合いだけで世界統一を目論み始める魔界の王は実は数値以下の馬鹿突撃厨だったという。 そしてそんな突撃厨にわざわざ従ってくれてる心の広い厨野郎は裏で一体どんな感情を抱いていたのだろうか・・・ で、これがコメントの部分 対応してるベッカム以外の話題は他サイト、他wikiを当たって下さい 意見、感想等をどーぞ。 半値 内容 すべてのコメントを見る
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解説 頭 じごくフェイス 体 じごくボディ 武器 つらぬきじごく スキル HPかいふくマスター リミット キラーアイコンタクト 項目 A B M J S IQ 数値 346 233 198 198 198 140 入手法 5-5クリア後、パスワードを入力すると入手出来る。解禁パスワードの暗号と早見表は一覧を参照 容姿 +... 全身の色は黒を軸としているが、 ゲーム中ではオリーブ(濃い緑)を軸とした暗い色で描かれている。 体格は本作の仕様上丸々とした体型だが、 原作ではこいつと同じくらい細々とした体つきをして、 かつ身長はこいつ等と同じくらい大きかったりする。 早い話が大きくてスッキリした体型。 それと所々炎をイメージとしている模様が付いている。 威嚇のつもりで書かれてると思うが、 性能のチャックに目を通した後から見るとただの飾りにしか見えない。 どうでもいいが、原作では武器と手が一体化している。 こういう例は他にもこいつ等、 変異体系に多い。 概要 +... 魔のベッカム、闇のベッカム、呪のベッカム の三体が一体に固まった結果。 ライバルとなりそうなこいつはクリスタルベッカムを軸に形作られたが、 こいつがどうやってその存在を物質化させたのかは実は未だに明らかになっていない。 修行して強くなった勇者Z(その未来)と激闘を繰り広げる。 好物の唐辛子は、 ビンごと飲むらしい。 どうやら原作での体格は此方が想像してるものより遥かに大きかったりする。 (それでもギガドラゴン程ではないが) 性能 +... 見て察せると思うが、 全ての基礎パラメータは最高クラス。 え?武器だけ同系統のコスモグローブに負けている? 大丈夫だ。問題ない。 その格闘面でも最高クラスの基本威力を備えてたりする。 (但し基本コンボ数では負ける) 早い話が、 こいつが格闘面で比べる真の相手はサターン。 こいつも格闘面で最高クラスの威力が出せる。 しかも原型対決なら此方は火力面で負ける事になる。 但し此方の所有してる武器はバーサク対応武器なので、 Iの低い頭防具を使えば長時間に渡ってバーサクしながら攻撃を仕掛けられる。 頭もこいつのBS、 こいつの高いJ、 こいつと同等のI、 終いにはこいつと同じくらいのM迄備えている。 つまりパラメータだけなら全ベッカム中最高クラスに分類されるのだ。 しかしスキルはHPかいふくマスター。 何を血迷ったのか知らんがHPかいふくマスター。 ガードマスターではなくHPかいふくマスター。 非常に重要な事なので三回k(略 確実に耐久性能が上がるが間を置く必要が有る上にガードマスター程劇的に耐久が上がる訳でもないあのHPかいふくマスターである。 あ、四回書いt(略 「しかしこの耐久なら流石にHPかいふくマスターは錆びないのでは?」 と一部の者はこう論ずるだろう。 確かに。 ガード不能攻撃扱いの火山岩(大)や落雷には耐性が有るのかもしれない。 しかし耐性が出るとはいえ、 それが明るみになるのはその時に受けたダメージ量にも寄るが被ダメージ判定が出てから大体30秒くらい持ちこたえなければならないのである。 逃走や待ちが出来なければ普通に30秒耐えるのは麻痺や仰け反り等を混ぜない限り不可。 精神ダメージを掛ける前に倒れる。 また時間の経過で回復出来る関係上、 連続攻撃にも一応耐性が有る。 (一部のこういう奴とかこんなのとかこういうのとかは流石に苦しくなるので回避安定だが) とまあ、武器は問題ないくらい優秀で、 頭は無理に受け止めようとか考えない限りは強い。 結局の所優秀な事に変わりない。 実際こいつの装備を使って功績を挙げた猛者も存在する程。 しかし・・・ その頭や武器ですら霞んで見えてしまう、 真のパーフェクト★チート装備を、 こいつは備えていた・・・ それは・・・ じごくボディである。 「どうせパラメータの補助をするだけなんだから大した事無いだろ」 とか考えた者は負けだ。 冗談抜きで地獄を見かねない。 まず挙げられるのが、 全てのパラメータがほぼ最大迄強化される事。 それと、 その上昇値が限界を越えている事。 この2行である程度予想がついただろう。 詳しい事は『そのパーフェクト★チートと呼べる体防具について』のチャックに記す。 そのパーフェクト★チートと呼べる体防具について +... ついさっき性能のチャックでも記したが、 じごくボディは最強の防具である。 まあまずは↓の表を見ようか。 パラメータ B M J S 上昇値 +60 +49 +49 +49 まず耐久が最高クラスなのは、 こいつとかこいつとかこいつと同じ。 別に驚く内容ではない。 しかし、他の3項は・・・ Mはあの最速の魔界の大統領よりも速く、 Jはあの最凶にして伝説の勇者よりも高いところへ飛ぶ事が出来、 Sはあの光よりも先に動く手を備えし豪将よりも速く荒技を現実に現せる。 つまり、最速にして最跳、 でもって最敏でも最硬でもある。 一瞬にして4項の最高という名の評価を纏めて奪い去ったのである。 しかも、 本作においてMJSの何れか一つが+49以上になる防具はこのじごくボディを除くと一つも存在しない。 つまり最速、最跳、最敏を現実に出来る防具は、 じごくボディたった一つのみである。 早い話がチャック名の通り、 パーフェクト★チート防具 である。 しかし、全てが最高クラスの数値だけあって、 使いこなすのは容易ではない。 (単に使うだけなら流石に誰でも出来る気がする) まず、+49の力を得られるのは非常に大きい(特にJは次点がSゆうしゃRアーマーの+47と2の差がある)。 しかもそれがMJS全てに入るのだ。 Sが+49も加算されるのは正直メリットのみだが、 同時にMもJも+49されるので、 仕様上ブレーキが効き難い上に少しでも力んでBボタンを入力するだけで高く飛んでしまう為、 詰攻やクイックアタック等の一部のテクニックが性質上成立し難くなっている。 つまりこれを装備して強くなった気になっても、 装備中にクイアタや待投が出来ないようであれば、 悪いがそれはこのALL+49の力に振り回されているだけのCPUと全く変わらないのである。 勿論パラメータ的には初級者でも警戒レベルの強さになり易くなる。 しかしこれ等の大きな力に振り回されているようでは上級者とぶつかる可能性のあるワイヤレスではまず勝てない。 上級者はこれだけの莫大なMJを得ても、 クイアタや待投を確実に決め、 技術を使わない時はその限界迄強化された機動力で相手を追い詰めて行く。 じごくボディは、 ブレーキや待投、詰攻、コンプやクイアタ、 更にはバーサクやループ攻撃等、 数々のテクニックをどのMJでも確実に実現させる事が出来るようになった者の終点、 即ち最後に使う事になる装備である。 (さっきも書いたがもう一度書く)最強故、 使いこなすのは容易ではない。 しかし、 その莫大な力に振り回されなくなったその時、 使い手は限界と思われている領域を越えた事になる。 ついさっきパーフェクト★チート防具とは書いたが、 相手から見れば全体的なパラメータが高水準の化物に見えるから付いた別名。 しかしMJが揃って+49である事・・・ それは、装備者がクイアタや詰攻が出来なければ只の飾りであり、 それ等のテクニックをパラメータ問わず確実に決めれるようになって始めてその高い潜在能力のありがたみを知る事になるだろう。 その高い機動力をコントロール出来なければ、 装備者は自分よりも更に強いじごくボディ持ちに弄ばれる事に繋がるからだ。 (これは個人的な考えだが)この装備は只単純に装備して俺TUEEEEとか気取るような奴ではなく、本当に様々なテクニックを得た上級者が使ってほしい。本作を真に極めた者だけが扱う事を許される装備だと、 そう思っている。 まあ装備するかどうかは使い手次第であるが。 要は某一機当千のレア効果の天の舞を付けているような物だと。 活用法 +... ※性能の関係上、体以外の活用法はじごくボディを使用しない事を前提とさせて頂きます 部位 装備名 頭 じごくフェイス 体 こうせいアーマー 武器 やみのつめ リミット使用中無敵状態が付加されるあんこくマントを放てるやみのつめは、 時間経過でHPが自然回復出来るじごくフェイスと相性が良い。 後はそれで確保した耐久を安易に流されないように、 こうせいアーマーで身を固めるという。 無敵状態中でもHPは回復し続けるので、 守りながら強引に攻める事も可能。 無敵状態を利用して強引に接近戦へ挑めるので、 格闘勢の攻撃距離が短いという致命的な弱点を簡単に克服出来る。 部位 装備名 頭 キングクラウン 体 じごくボディ 武器 ゴクウにょいぼう 確率次第で空中戦でも防御出来るキングクラウン、 地上戦では他の近距離武器に負けない広い攻撃範囲を持つゴクウにょいぼう、 そして総合力に優れるじごくボディ。 火力が微妙という欠点が有るものの、 高い耐久と対空中戦性能と優れた攻撃範囲がそれを支える。 当然だがガードマスターは地上戦でも強引に防御してくれる事がある。 その為ループやバーサクが入っても上手く繋がれずに済んだりする。 そして自身は地上戦なら投擲、遠距離以外ならまず範囲勝ち出来る。 その為実質近距離耐性が付いている。 更にゴクウにょいぼうのリミット:にょいぼうホライゾンは、 真上ににょいぼうを投げて攻撃。 すれ違いざまに真下の敵を攻撃出来るこいつとこいつにも最低でも一矢は飛ばせる仕様。 ハッキリ書かせてもらう。 気狂性能ベッカムの誕生の良例の一つである。 どれぐらい狂っているかというと、 この組合せで大半の格闘勢に優位に立ち回れるくらい。 出だしでなければ恐怖の塊とされるあの突進すら止める事も可能だからだ。 (こいつに対抗出来る格闘勢の武器は地獄以外で大体この辺りか?どの道格闘勢からしたら苦戦する事は間違いないか) 部位 装備名 頭 ブルーフェイス 体 りきせいアーマー 武器 つらぬきじごく リミット:キラーアイコンタクトは威力、攻撃距離何方も優秀。 長い予告動作と大きい反動が気に障りそうだが、 攻撃後はフリーの相手を麻痺させる効果が有るので、 予告動作中の隙を突かれなければ問題無い。 麻痺した後はそのまま一気にコンボを決めて葬るなり、 Pボール動作の的にするなり、 アシッドの餌食になる迄放置したり・・・ と、意外と用途が広かったりする。 この装備はその麻痺を活かした型。 一回キラーアイコンタクトを決めてもPPかいふくマスターで次に撃てるようになる迄の必要時間が減る。 (一応二連発出来るが『じかんせいげん』等倒しても相手が復活するルールでは可能な限り二連発せざるを得ない状況を避けたい) 実はこいつ・・・ +... 一応10-5のボスだが、 勝ってもエンディングを迎えるだけで、 装備は入手出来ないので注意する事。 所謂ハズレルートである。 わざとダメージを受けまくってこいつと遭遇した方が効率良いとか言われたりする。 しかしそいつもあいことばを経由すると其処迄シナリオを進める必要も無く、 予め優秀なあいことばを入力していればシナリオを最後迄やり込む必要が無くなったりする。 一度こいつとこいつの装備を入手したら後は用済みみたいな流れになってしまったりする。 しかし逆に考えると、 こいつ以外のパスワードで入手出来る他の4体とは異なり、 ペン1グランプリモードで唯一相手に出来るベッカムだったりする。 一応ペン1グランプリモードに出てくるベッカムの中でBが233なのはこいつとサターンしか存在せず、 しかもそのサターンがスキルの関係上耐久が薄くなってる事を考えると、 半減等の特例を除いて意外と硬かったりする。 その耐久故に廃人達のサンドバッグにされているらしい。 主な活躍(ネタバレ注意!) +... 初登場は第五弾から。 概要の通り三悪人が一つに纏まった存在。 どう纏まったのかは不明。 何でも、サターンに変わって魔界を統治する事になったらしい。 確かにこのパラメータの高さなら・・・ しかしその後魔界は王国に敗れる。 この時地獄がどうしたのかの描写は一切ない。 全くの不明である。 しかし彼の元となった三人の孫が第七弾(未来激闘一弾)に登場をしている事を考えると、 その一世紀の間に影で暗躍していたのかもしれない・・・ その後ザ・ウォーズにも登場・・・ したは良いものの、 流石に本作で図に乗り過ぎたせいか、 厨ベッカムの座は彼に奪われてしまっている。 どうでもいいが・・・ +... こいつの名前を単純に英訳すると、 Beckham of Hell となる(海外ではどう呼ばれているか不明)。 ザ・ウォーズにヘルベッカム(ザ・ウォーズのwikiが無い為リンク無し)というベッカムが存在するが、 こいつの名前を単純に英訳すると、 Hell Beckham となる。 見る人に寄るが、 英訳すると名前がかなり似ている。 で、これがコメントの部分 対応してるベッカム以外の話題は他サイト、他wikiを当たって下さい 意見、感想等をどーぞ。 半値 内容 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/striker/pages/91.html
タイトル david beckhams skills 説明 ベッカムのゴール集に近い内容です。やはりベッカムの特徴は精度の高いミドルシュートとクロスですね。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/penmon2fullpower/pages/45.html
全ベッカム一覧 ベッカムの名前 A(派生後A) B M J S L IQ スキル 出現場所 備考 ABはその装備を使った時の増加値。 パスワードで出現するベッカムは、 アルファベットによる暗号で表示。 縦三段横五六段のボード上で、 上→中→下 左から、 ABCDE FGHIJK LMNOP 記号 デザイン 記号 デザイン A ピンクの豚 B 笑う嘴 C 鼻と唇 D 目の付いた種 E ポテト F グッドマーク G 青い? H 幽霊 I 桃色の糞 J 黄色い足 K シルクハット L イカ M モザイク N 緑の生物 O 目と眉毛 P 熊 *ベッカムの名前 A(派生後A) B M J S L IQ スキル 出現場所 備考 きのしたベッカム ±0 ±0 100 100 100 100 100 すでマスター 初めから所持 COMたいせんでのみ戦える スーパーゆうしゃベッカム +242(+373) +208 180 182 181 175 182 ボスマスター パスワード BCCCCCDDGGGG ゆうしゃベッカム +180(+277) +158 160 154 165 166 155 HPじどうかいふく2 しれんのとう イベント:しれんのとうの7階 キングベッカム +229(+389) +173 122 164 154 173 187 PPかいふくマスター しれんのとう イベント:キングのじつりょくのクリアー報酬 サターンベッカム +215(+329) +183 123 175 173 155 174 ザコキラー3 特典 きょうりょくプレイ完全クリアーの特典 イケメンベッカム +176(+308) +97 128 125 130 157 120 HPきゅうしゅう1 こだいたいりく マリモ斬りで現れる(裏) なりきんベッカム +180(+271) +130 134 132 133 152 129 クリティカル2 なぞのやかた SHOPに売られてる、LV70以下だと出会えない ロボットベッカム +57(+130) +29 104 116 121 118 121 オートガード みらいとし SHOPに売られてる アイアンベッカム +207(+355) +150 104 147 148 151 150 クリティカル2 しれんのとう SHOPに売られてる、イベント:しれんのとうの6階 ぶしベッカム +126(+200) +101 139 130 153 110 128 えんきょりはんげん みらいとし 裏イベント限定 さむらいベッカム +166(+258) +82 120 129 140 122 129 HPじどうかいふく1 まかい SHOPに売られてる おしおきベッカム +28(+87) +15 109 110 122 114 105 えんきょりはんげん こだいたいりく SHOPに売られてる じょおうベッカム +113(+213) +144 139 138 153 137 133 すてみ1 しれんのとう SHOPに売られてる、イベント:しれんのとうの6階 ヤンキーベッカム +12(+63) +9 106 106 115 106 107 わりこみガード1 きりかぶちょう 進行上必ず入手する事になる リーゼントベッカム +193(+334) +111 140 160 111 114 135 すてみ1 てんくうとし 要:ヤンキーシリーズ(裏) かいぞくベッカム +112(+213) +56 120 119 123 120 118 クリティカル1 ちかしんでん ラジオを鳴らすと出現 キャプテンベッカム +123(+229) +125 129 122 127 127 155 ザコキラー2 まかい 日曜日限定(裏) おやじベッカム +173(+305) +119 106 124 127 175 128 わりこみガード1 げつめんきち ピラミッドを完成させる(裏) ぶちょうベッカム +147(+225) +123 125 123 122 167 123 わりこみガード2 げつめんきち メイドベッカム +122(+195) +93 114 123 102 181 140 PPじどうかいふく1 きりかぶちょう 裏イベント限定 おてつだいベッカム +130(+205) +113 120 123 168 116 133 わりこみガード1 てんくうとし 裏イベント限定 にんじゃベッカム +124(+197) +99 131 132 158 109 130 すてみ1 ??????? 要:さむらいシリーズ(裏) しのびベッカム +186(+279) +121 124 124 165 121 126 クリティカル2 ?????? 要:にんじゃシリーズ(裏) スクールガールベッカム +128(+202) +105 111 116 136 167 130 HPきゅうしゅう1 みらいとし 演奏をすると出現(裏) チアリーダーベッカム +113(+213) +89 129 133 125 143 130 PPじどうかいふく1 まかい おばはんベッカム +178(+312) +103 129 141 136 150 104 かいものじょうず みらいとし 要:おやじシリーズ(裏) マダムベッカム +135(+210) +128 141 143 104 140 132 HPきゅうしゅう1 まかい 肉まん(裏) バーガーベッカム +92(+152) +37 112 112 112 112 112 なげマスター なぞのやかた SHOPに売られてる メタルベッカム +130(+240) +60 127 120 124 122 127 すてみ1 てんくうとし 初回では入手不可、進行上戦う事になる ブルーメタルベッカム +87(+179) +68 139 117 118 121 125 ボスキラー1 なぞのやかた LV50で出現(裏) レッドメタルベッカム +191(+332) +152 152 152 146 149 151 ボスキラー2 しれんのとう SHOPに売られてる、イベント:しれんのとうの6階 カンフーベッカム +190(+330) +95 127 155 132 104 137 HPじどうかいふく1 きりかぶちょう 裏イベント限定 ししょうベッカム +181(+316) +107 115 136 163 112 134 すてみ1 ちかしんでん 要:カンフーシリーズ(裏) フェニックスベッカム +217(+329) +175 162 156 182 141 159 EXPマスター しれんのとう イベント:ふしちょうのチカラのクリアー報酬 ダークウイングベッカム +51(+110) +54 124 128 126 111 111 ザコキラー1 ちかしんでん SHOPに売られてる、ボス戦後遭遇可能 ゴクウベッカム +121(+227) +109 135 114 134 115 162 オートガード ちかしんでん ラジオを鳴らすと出現(裏) スーパーモンキーベッカム +145(+222) +117 167 129 123 122 119 クリティカル2 げつめんきち 裏イベント限定 デビルベッカム +40(+105) +17 109 111 112 114 114 すてみ1 こだいたいりく 進行上必ず入手する事になる メフィストベッカム +135(+210) +136 128 139 139 142 132 すてみ2 なぞのやかた 肉まん×10(表) まほうつかいベッカム +157(+236) +115 122 121 122 119 176 PPじどうかいふく2 てんくうとし 蝋燭に炎属性の攻撃を当てる(裏) けんじゃベッカム +126(+200) +146 142 127 141 135 155 HPじどうかいふく2 しれんのとう イベント:しれんのとうの6階 ゆうしゃベッカムX +223(+336) +177 173 167 171 175 174 クリティカルマスター パスワード ABCCCEGGGGHHHH ミラクルベッカム +241(+370) +207 183 184 182 186 185 ぶきマスター ??????? 05/21現在不明 サターンベッカムF +242(+373) +209 197 191 195 158 199 きんきょりはんげん パスワード ACCCDDDDHHHHH デビルベッカムX +163(+261) +87 128 128 128 128 128 すてみ2 まかい ほのおのベッカム +103(+200) +50 120 120 120 120 120 えんきょりはんげん ちかしんでん ビッグバーガーベッカム +127(+270) +142 174 168 170 172 176 ボスキラー3 ??????? 体験プレイに出てた報告有り こおりのベッカム +110(+179) +64 125 135 113 124 123 ザコキラー1 てんくうとし 蝋燭に炎属性の攻撃を当てる かぜのベッカム +68(+147) +33 126 106 116 116 116 クリティカル1 みらいとし 演奏をすると出現 スーパーカーベッカム +168(+250) +215 185 159 169 166 161 なし ??????? 05/21現在不明 いかずちのベッカム +51(+109) +31 116 116 116 116 116 ザコキラー1 みらいとし ベッカムL +5(+53) +13 114 113 111 111 111 クリティカル1 きりかぶちょう ベッカムLX +171(+264) +80 126 135 132 129 118 クリティカル2 パスワード ABCCCCCDDHHHHH ベッカムR +24(+83) +23 121 111 112 116 120 ボスキラー1 こだいたいりく 15〜20時の間 ベッカムRX +103(+199) +41 116 117 117 104 126 クリティカル2 パスワード AABBBDEGGGG おうじベッカムF +180(+277) +156 148 159 161 193 159 わりこみガード2 パスワード ABBBBCDDDGHH おうじベッカム +96(+163) +66 124 116 114 109 157 かいものじょうず てんくうとし ナイトベッカム +197(+341) +84 107 130 144 129 130 わりこみガード2 まかい ゴールドナイトベッカム +3(+50) +91 110 136 136 144 134 ザコキラー2 きりかぶちょう インターホンを鳴らす(裏) にせゆうしゃベッカム +113(+215) +58 133 132 124 127 104 ボスキラー1 てんくうとし SHOPに売られてる インチキゆうしゃベッカム +6(+54) +7 109 109 105 107 110 ザコキラー1 きりかぶちょう SHOPに売られてる、インターホンを鳴らす 1ごうベッカム +74(+156) +11 105 106 104 105 120 ボスキラー1 きりかぶちょう 肉まん×1、初回は遭遇不可 2ごうベッカム +64(+141) +25 112 124 108 109 107 わりこみガード1 こだいたいりく 肉まん×2 3ごうベッカム +80(+165) +35 104 120 119 117 120 ボスキラー1 みらいとし 肉まん×3、初回は遭遇不可 4ごうベッカム +141(+256) +62 121 139 119 120 121 ザコキラー1 てんくうとし 15〜20時の間 5ごうベッカム +159(+283) +78 133 124 116 127 140 わりこみガード2 げつめんきち 6ごうベッカム +145(+262) +70 129 139 121 136 105 HPじどうかいふく1 こだいたいりく イベント:まいごせんたいをさがせ!の時、ボス部屋の先 7ごうベッカム +99(+) +138 165 165 162 162 166 クリティカル2 パスワード AACCEEEHHHH しにがみベッカム +67(+145) +21 118 112 115 102 113 すべりゆかマスター こだいたいりく まかいのベッカム +97(+165) +76 143 134 129 102 132 HPきゅうしゅう2 げつめんきち ピラミッドを完成させる ドラキュラベッカム +95(+187) +48 117 115 115 117 136 HPきゅうしゅう1 ちかしんでん 進行上必ず入手する事になる ドラキュラベッカムW +126(+200) +132 133 151 127 133 136 HPきゅうしゅう2 なぞのやかた 土曜日限定(表) しゃちょうベッカム +127(+234) +134 132 134 127 144 143 HPじどうかいふく2 なぞのやかた イベント:しゃちょうをさがせの時、LV6でも行ける階段の中 ほんぶちょうベッカム +142(+258) +72 130 129 128 128 125 わりこみガード2 げつめんきち SHOPに売られてる かちょうベッカム +74(+155) +27 109 113 112 136 110 かいものじょうず みらいとし SHOPに売られてる しらゆきひめベッカム +74(+137) +52 126 114 120 116 124 きんきょりはんげん ちかしんでん 肉まん×4 ゆめみるベッカム +130(+241) +39 110 106 127 108 109 かいものじょうず なぞのやかた 蓄音機を鳴らす(裏) マッチうりのベッカム +86(+174) +46 123 125 121 109 122 クリティカル1 ちかしんでん SHOPに売られてる おとめベッカム +189(+328) +154 139 137 133 155 136 オートガード しれんのとう イベント:しれんのとうの6階 モテモテベッカム +3(+50) +5 105 106 104 108 109 クリティカル1 きりかぶちょう SHOPに売られてる ホストベッカム +130(+206) +148 140 156 138 137 129 ザコキラー2 しれんのとう イベント:しれんのとうの6階 フランケンベッカム +52(+123) +19 103 107 121 116 113 ザコキラー1 こだいたいりく マリモ斬りで現れる じんぞうにんげんベッカム +159(+283) +74 126 117 128 136 133 クリティカル2 げつめんきち SHOPに売られてる、進行上必ず入手する事になる ジャイアントベッカム +224(+381) +160 118 171 182 185 194 なげマスター しれんのとう LV70or85固定 コブラベッカム +124(+231) +162 162 191 152 176 169 PPかいふくマスター しれんのとう LV71or86固定 サイクロプスベッカム +188(+288) +164 190 167 169 159 165 すてみマスター しれんのとう LV72or87固定 バイオレンスベッカム +193(+295) +169 164 169 187 147 185 クリティカルマスター しれんのとう LV74or89固定 グレートベッカム +121(+231) +171 172 170 171 171 166 とびどうぐマスター しれんのとう LV75or90固定、イベント:ろくましょうふたたびの事実上のクリアー報酬 てんさいドクターベッカム +136(+212) +166 139 171 155 166 184 ガードマスター しれんのとう LV73or88固定 りきせいのベッカム +224(+381) +187 131 184 190 186 179 なげマスター こだいたいりく イベント:りきせいのベッカムのクリアー報酬 りゅうせいのベッカム +182(+288) +185 183 183 181 161 162 ザコマスター きりかぶちょう イベント:りゅうせいのベッカムのクリアー報酬 かせいのベッカム +134(+209) +189 169 170 167 197 167 きゅうしゅうマスター みらいとし イベント:かせいのベッカムのクリアー報酬 しゅせいのベッカム +113(+215) +193 183 155 177 156 199 ガードマスター てんくうとし イベント:しゅせいのベッカムのクリアー報酬 げんせいのベッカム +119(+228) +191 177 175 168 169 181 PPかいふくマスター ちかしんでん 初回では入手不可、イベント:げんせいのベッカムのクリアー報酬 とうせいのベッカム +201(+310) +195 175 175 196 170 154 ぶきマスター げつめんきち イベント:とうせいのベッカムのクリアー報酬 こうせいのベッカム +191(+299) +197 176 178 186 179 181 HPかいふくマスター まかい 一時的に自動装備される場面が有る、イベント:こうせいのベッカムのクリアー報酬 クルーベッカム +145(+222) +140 164 159 177 161 159 ザコキラー3 パスワード BBCCCDDDDGGHH てんくうのベッカム +257(+393) +210 188 189 190 191 192 ボスマスター しれんのとう 一時的に自動装備される場面が有る。イベント:てんくうのきせきのクリアー報酬 フェニックスベッカムD +99(+193) +43 116 116 116 116 116 わりこみガード1 パスワード BCDEEEEEEHH
https://w.atwiki.jp/haruka17/pages/678.html
ベッカムJr♪ ポッチャマ♂ 調査団体ORIGINの元リーダーベッカムの息子。 父とは10歳位しか年が変わらない。 NNの読み方はベッカム「じぇーあーる」♪ではなく、ベッカム「じゅにあ」♪。
https://w.atwiki.jp/178178/pages/62.html
相互サイト募集中!! ウイイレDSサイト ウイイレサイト サッカー関係サイト そのほかオススメサイト
https://w.atwiki.jp/artartdeco/pages/12.html
ウイイレのページ
https://w.atwiki.jp/winningeleven2011/pages/16.html
これまでに出てきた情報 未確認のものも多くあり、真偽は不明 東京ゲームショー出展決定 http //www.konami.jp/tgs/index.html ①リベルタドーレス杯の追加 ②UEFAスーパーカップの追加 ③ドリブルテクニックが増加&復活 ④クラブチームライセンスの追加 ⑤マスターリーグオンラインの追加 ⑥スタジアムエディットの追加 ⑦リーグエディットの追加 ⑧エディットパーツ大幅増加 ⑨360度パス ⑩フェイント・コンボ ④クラブチームライセンスの追加 バイエルンとブレーメンはライセンス 南米はリベルタ40チームに加えてボカとリーベル リーグ1、エールはフルライセンス セリエAはパレルモ以外ライセンス プレミアはトッテナム、マンチェスターUがライセンス リーガは14~16チームがライセンス 共にリーグのライセンスはなし ヨーロッパの公式クラブは100以上 ⑧エディットパーツ大幅増加 サングラス、帽子、ちょんまげ、鉄かぶと、モアイ、ハロウィン ボール→アメ、紙を丸めた物、樽 エンブレムのスロット数は46? ~ β版2011 ~ ドリブルテクニックが増加&復活 ピボットターン、ヒールリフト、高速シザースモーション変更、キックフェイントが2009仕様に、ブリッジ、クライフターン、ハーフマルセイユ ドリブルテクニックが右スティックに (ようやく)モーションが自然に グラフィックは神の域へ ブンデス三強収録。チーム偽名、選手名&グラ本人。残りはエディット枠あり プレミアいつも通りある 写真取り込み制限なし エディットにベースコピー復活 スタジアムエディット(但しβではいじれない。エミレーツとSブリッジは偽名であるっぽいのでエディットは弱小T用の小さいスタ作るようかな) スルーが前作よりは通るように。逆にフライスルーは選手能力での差が激しい パスのまわしやすさでいうと2008と2010の中間って感じ。 パサータイプだと正確なパス出る仕様は継承してるのでバルサはまた強い フィジカル勝負が駆け引きできようになってる ボールが独立して動く たぶんサカゲーとしてはじめてだと思う。FIFAは独立してるようで選手へわたるかライン割るかにされているから違う やればその新鮮さがわかると思う 全体的にFIFAっぽくなった部分が半分と、新しい試みが半分って感じ ウイイレとは思えない難易度の高さ。FIFAやってるやつは比較的すぐに慣れるはず。 ドリブルがかなり面白くなったが、今までのウイイレの感じでやってたら一生抜けない仕様 相手の重心を見ながら逆を突いたり、ペースチェンジで抜く感じ。FIFAW杯版に似てるが、 フィジカル優遇じゃない分、個人的にはこっちの方が面白い あくまで体感なので悪しからず。 ただウイイレもFIFAも近年のは前作やりこんでいるので、多少は参考になるかも ●ミドルシュート フリーならまあまあ入る感じ。FIFA10に近い ●スルー アロンソ:体勢崩されても2009みたいなのが出る 並選手:フリーで尚且つステップ踏まないと2010みたいなスルーしかでない ●フライスルー&アーリークロス 大幅弱体化だが、これも能力差が顕著。Sラモスとマイコンでドフリー時にFIFA09みたいな鬼クロス出せたくらい ●抜け出し 前作完全に不可になった独走抜け出しだが、今作も難しい。 FIFAシリーズみたいなスルー~独走~GKと1対1みたいなのはよほど相手が前がかりじゃないとできない 個人的にはリアルでいいと思うが、好みがわかれると思う ●ドリブルテクニック スキルムーブは結構自信あるほうだけど、それとはまた感覚が違う というより使ったところでスキルムーブのようにスイスイ抜けない。メッシで4人抜きみたいなのは幸運がないと無理 どちらかというとより優位な位置関係にするためのテクニックが多い 見たことない技もたくさんあるが使いこなすには要練習かと。。。 ●GK ちょっと変わったけど相変わらず馬鹿。頭悪く飛び出さないだけマシになった程度。 ていうかどのサカゲーもなぜGKだけは馬鹿なんだろうと不思議になってる ウイイレXが唯一まともだった気がするが、近年のはPESもFIFAもひどすぎる ●審判 前作の大幅劣化が直ったが、改良されたとも思わない。普通。 あと若干邪魔くさいときがある。 FIFAみたいにやたらとパスカットしてきたり異様に試合に関与してきたりはしないだけマシ程度 ●能力 総合値が全体的に高めな気がする。 南米の弱小クラブいっぱい入れたから底上げかと。 ただ90台でも2009時代の90オーバーキャラみたいにどうしようもない感はない ●エディット ベースコピー復活したみたいなんで、エディットファイル作りやすいのと 素材の制限解除、ブンデス枠、解除式廃止のせいでファイル作成かなり楽になったと思う MLの枠が増えていればようやく西・仏・英・伊・独・蘭・J・その他・南米でできるかもね リベルタがあるから南米はトヨタカップまで欧州とは合流しないのかもしれないけど… ひとつ忘れてた。 演出が相当格好いい。 2010もなかなかだったが近作は比べ物にならないくらいいい サポーターのカメラ抜きも復活してパターンも多いのと、随所随所で選手のアップが抜かれて その表情もかなりリアルになった。 クラッシュトーキングがあったり、ファウル時にCAPが審判にちょっとした抗議したり、 ゴールしなくてもいいプレーだったりすると選手同士笑って確認しあったりなど。 動画すでに出てる通りリプレイのカメラワークも実際の中継のカメラ配置と同じだと思う L2+左スティック+×もしくは△、でマニュアルパスが出せるみたい。 戦術・戦略に関して“ドラッグ&ドロップ”と呼ぶシステムを導入。チーム管理、選手交代、フォーメーション変更などあらゆる要素に対応する これまでの体力ゲージに加え、選手の運動レベルを示すショット&スタミナメーターを導入。常にダッシュするようなプレイは選手の能力低下を招く ディフェンダーのAIを一新。ポジショニングを重視し、エリアに入ったボールのチェイシングよりもアタッカーを止めることを優先する トレーラー http //www.youtube.com/watch?v=FOCaN_1RdrU feature=player_embedded wikipedia http //en.wikipedia.org/wiki/Pro_Evolution_Soccer_2011
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登録日:2015/03/09 Mon 22 16 03 更新日:2023/10/18 Wed 18 15 05NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DM すベッカム エンジェル・コマンド コラボ タップ デュエル・マスターズ ドリームメイト ネタ ブロッカー プロモーション・カード ペンギンの問題 光文明 勇者ベッカムZ 実質アンブロッカブル 木下ベッカム 永井ゆうじ 神化編 くらえ必殺...、 すベッカム!! ――勇者ベッカムZ 概要 勇者ベッカムZとは、デュエル・マスターズのクリーチャー。 月刊コロコロコミック2009年10月号の付録として登場した。 2009年の秋に公開された『劇場版デュエル・マスターズ 黒月の神帝』。 それと同時上映された『劇場版ペンギンの問題 幸せの青い鳥でごペンなさい』との関係から誕生したコラボカードである。 スペック 勇者ベッカムZ(ゼット) P 光文明 (7) クリーチャー:エンジェル・コマンド/ドリームメイト 6000 ブロッカー このクリーチャーが攻撃する時、「すベッカム」と言ってもよい。そうした場合、バトルゾーンにあるクリーチャーをすべてタップする。 W・ブレイカー 元ネタ的にドリームメイトを所持している。 とは言え、自然及び火を所持しておらず、光単色のクリーチャーである。 現在までも、唯一の光単色のドリームメイトであるという珍しいクリーチャー。 そして、さり気なくエンジェル・コマンドも所持している。 それだけでも珍しいが、能力の発動に自分の台詞を使うという点でも面白いクリーチャー。 攻撃時に、ペンギンの問題の主人公・木下ベッカムの持ちネタの一つである『すベッカム』と言うことができる。 そうするとなんと、敵味方関係なく全てのクリーチャーがタップされてしまう。 原作漫画で、ベッカムがこの一発ギャグを言った後の他キャラのリアクションを上手く再現している能力と言える。 では、実用性の方ではどうか。 決め台詞を言うだけで能力が使えるという部分だけを見れば、能力の安定性は高い。 少なくとも、同じペン問コラボのデビルベッカムXXXよりははるかに実用性がある。 最初に攻撃をすると、味方の追撃は不可能になるが実質的なアンブロッカブルとして運用する事が可能。 そういや、同じコラボカードのフォルテさんも実質アンブロッカブルでしたっけ…… しかし攻撃タイミングの関係上、タップキルができないという点には意外と気が付きにくいので注意。 ただこの能力、率直に言ってしまうと使うには工夫がいる。 上記でも述べたように、攻撃時には味方もタップされてしまう。 そのため、ターン終了時に自軍をアンタップさせるカードを使わないと、相手に反撃の隙を見せてしまう点は痛いかもしれない。 そしてブロッカーを持っているが能力の都合上、生かされることは少ない。 むしろ、ブロッカー破壊が増えた環境でもあるのも辛いところ。 一応「進化ではない光のブロッカー」であるため《ヘブンズ・ゲート》で踏み倒す事はできる。 ところが、ヘブンズ・ゲートデッキとは能力的に相性は悪い。 実際なところアタックトリガーは任意だったりするのだが、使わなければただの準バニラだし…… だが、様々なコンボが考案できる能力でもある。 《ボルバルザーク・紫電・ドラゴン》を初めとした、タップ後のアンタップが可能なクリーチャーとの相性は良い。 バトルゾーン全体が凍結に近い状態の中、相手クリーチャーやシールドに追い打ちを加えられる。 他にもサイレントスキル持ちのクリーチャーともそこそこ相性は良いだろう。 何はともあれ、ネタカードではあるが実用性が完全にないという訳では無いカード。 少なくとも、DMX-12が発売される以前のコラボカードの中では使い方がある方。 デビルベッカムやフォルテよりは使い道があると言える。 相性の良いカード 聖霊王イカズチ VR 光文明 (7) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド/オリジン 8000 進化-自分のエンジェル・コマンドまたはオリジン1体の上に置く。 クリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを好きな数アンタップしてもよい。こうしてアンタップしたクリーチャーはそのターン、「ブロッカー」を得る。 W・ブレイカー オリジンの聖霊王。 クリーチャーが出れば自分のクリーチャーがアンタップしてブロッカーになる。 このイカズチの能力とベッカムZを組み合わせれば、相手クリーチャーを豪快にタップキル出来る。 簡単に出来る様なコンボではないが、試してみたいとは思える。 時空の剣士 GENJI(ゲンジ)・XX(ダブルクロス) VR 火文明 (7) サイキック・クリーチャー:アーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド/サムライ 7000 W・ブレイカー 覚醒-自分のターンの終わりに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーがすべてタップされている場合、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 覚醒後⇒《剣豪の覚醒者クリムゾン GENJI・XX》 剣豪の覚醒者クリムゾン GENJI(ゲンジ)・XX(ダブルクロス) VR 火文明 (14) サイキック・クリーチャー:アーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド/サムライ 11000 このクリーチャーが攻撃する時、「ブロッカー」を持つ相手のクリーチャーをすべて破壊する。 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。そのカードがファイアー・バードであれば、このクリーチャーはバトルゾーンを離れるかわりにとどまり、コスト7以下の火のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 《時空の剣士 GENJI・XX》 覚醒獣と化したGENJI。 地味にベッカムのタップ能力とは相性が良く、てっとり早く覚醒条件を満たせる。 覚醒タイミング的にも、ベッカムZでの攻撃後に即刻覚醒出来たりもする。 独裁者ケンジ・パンダネルラ将軍 P(R) 自然文明 (5) 進化クリーチャー:ドリームメイト 6000 進化-自分のドリームメイト1体の上に置く。 このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。それが進化ではないドリームメイトかビークル・ビーであればバトルゾーンに出してもよい。 W・ブレイカー ドリームメイトの進化クリーチャー。 ベッカムZはドリームメイト持ちで非進化クリーチャーなので、さり気なくこのクリーチャーで踏み倒せる。 だが、実際に踏み倒そう思えるかどうかは不明。 一応踏み倒せるということだけは頭に入れておいても損は無い……かもしれない。 眠りの森のメイ様 R 自然文明 (4) クリーチャー:ドリームメイト 5000 バトルゾーンに出す時、このクリーチャーはタップして置く。 このクリーチャーをアンタップする時、かわりに自分の山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。それがドリームメイトであれば、バトルゾーンに出してもよい。それ以外であれば、自分のマナゾーンに置く。 踏み倒し能力が使えるドリームメイト。 上手くいけば、メイ様でベッカムZを踏み倒すことができる。 ここで注目すべき点は、タップ状態のメイ様をベッカムZのブロッカー能力で守れるという部分。 このことから地味に相性が良く、ネタ抜きに考えられる組み合わせである。 関連カード デビルベッカムXXX P 闇文明 (8) クリーチャー:デーモン・コマンド/ドリームメイト 13000 T・ブレイカー このクリーチャーが破壊される時、「ごペンなさい」と言ってもよい。相手がそれに対して「はい」と応えた場合、このクリーチャーはバトルゾーンにとどまる。 同じく「ペンギンの問題」とのコラボカード。 文明色や種族、名前的にもベッカムZと対となっているクリーチャー。 パワーこそはベッカムZより大きくドリームメイト最高峰のパワーだが、性能はベッカムZ以上にネタ方面に突き抜けている。 実際に能力が発揮できれば相当強い……のだが、どう考えても認めてもらえるわけがないから無いも同然。 森の特攻隊長ペンペン中尉 P 自然文明 (2) クリーチャー:ドリームメイト 1000 自分の他のドリームメイトすべてのパワーは+1000される。 自分の他のドリームメイトが破壊される時、自分の墓地に置くかわりにマナゾーンに置く。 DMC-41で収録されたドリームメイト。 DMC-41などでのフレーバーテキストは「ペンギンの問題」のネタである。 そしてDMX-12では、ペンギンの問題の作者である永井ゆうじ氏がイラストを担当し、本物の木下ベッカムと化したのだった。 勇騎恐皇フォルテ P 闇/火文明 (10) クリーチャー:ダークロード/ヒューマノイド 6000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーがブロックされた時、「ブロッカー」を持つ相手のクリーチャーをすべて破壊する。 W・ブレイカー これもロックマンエグゼとのコラボカード。 ベッカムシリーズ同様に、こちらもデュエマの映画との同時上映がきっかけでコラボしている。 とは言え、ベッカムシリーズよりは真面目な雰囲気が漂っているが、こちらもこちらで性能は…… 補足 名前の「Z」は「ゼータ」ではなく「ゼット」と読む。 このため、Zサポートを受けることは残念ながら出来ない。 登場時期的にも覚醒編に突入していないため、Z一族とはおそらく無関係。 とは言え、ライバル的存在のデビルベッカムXXXの存在や名前を考えると完全に無関係という訳でもないかもしれない。 ただしあちらの読みは「トリプルエックス」であり「XX(ダブルクロス)」ではない。 なのでXXのサポートは受けられない。 くらえ必殺...、追記・修正!!――勇者ベッカムZ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ペン問メインの記事じゃないのか・・・なんかトレカとかにいなかったっけ -- 名無しさん (2015-03-10 19 42 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pen1fullpower/pages/65.html
解説 頭 スマイルアフロ2 体 スマイルシャツ2 武器 スマイルてぶくろ2 スキル PPじどうかいふく1 リミット いらっしゃいまペン2 項目 A B M J S IQ 数値 242 140 183 188 157 100 入手法 5-5クリア後、パスワードを入力すると入手出来る。解禁パスワードの暗号と早見表は一覧を参照 容姿 +... 黄色いアフロに白シャツ。 シャツに至ってはこいつの色変え。 だが性能は此方の方が圧倒的に上。 しかし・・・ 概要 +... 見ての通り常に笑顔である。 だから何だ。 ちなみにこのベッカムはこいつのモデル元だったりするが、 このペアは特殊で隣に自分のモデル変えが居ない。 (このペアだけでなく、彼等もこの仲間) モデル変えベッカムは基本的に、 モデル元と変更後が隣合わせになっている。 (例としてこのペアが該当) 作品中ではスマイルベッカムの兄という立ち位置にある。 しかしその描写はゲーム中では殆ど無いに等しい。 その弟を、 何時も笑顔で見守っている温厚なベッカム。 間違ってもゲイでもショタでもない。間違っても。単に優しいだけ。 性能 +... 見ての通り耐久面は壊滅的。 そしてこの装備が入手してる頃には武器のスペックが色々ぶっ飛んでいる狩人か、 脚力だけなら並のベッカムぐらいは有る微妙な勇者の装備を入手している頃なので使い道が少な過ぎる。 おまけにこのwikiの暗号を解読出来れば例の厨野郎やなんだかんだ言って高スペックなあの勇者の装備が入手出来るので尚更。 その為縛りプレイ向けの装備と考えても構わない。 弟と比べてみると、 A、M、Jで勝っており、 S、Iで負けている。 ただ此方はPPを高速で補給出来るので、 スキル発動を想定するとA、I面でも五分五分かと思われる。 ちなみにBは元々互角。 リミットはいらっしゃいまペン2。 (弟と同じリミット名の為2を追加) ただの遠距離連続攻撃に見えるが、 消費PPは控えめ。 防具次第では連続で5回迄放てる。 本気で使いたいと思うなら擬似遠距離型にするのが得策か。 活用法 +... 部位 装備名 頭 スマイルアフロ2 体 武器 実はIが全く上がらない数少ない装備。 しかしスキルはPPじどうかいふく1なので、 スキル効果が実質地雷スキルと化してる。 ちなみにこいつもその仲間。 陽気な面でも仲間。 ただ単純にスキル効果だけで対比すると負ける。 部位 装備名 頭 体 スマイルシャツ2 武器 部位 装備名 頭 けんじゃのひげ 体 りきせいアーマー 武器 スマイルてぶくろ2 装備した頭防具によってはいらっしゃいまペンを5回放てる。 遠くの敵も攻撃出来るので、 上のような装備にして擬似遠距離攻撃型にするのも面白い。 主な活躍(ネタバレ注意!) +... 原作ではその姿が現在目撃されていない。 何時も弟 の事を暖かく見守っているゲイ(!?)である事以外全くの謎。 怒ってる時は流石に表情が変わるのだろうか。 ちなみに・・・ +... こいつの図鑑のポジション。 前作は欠番1が座っていた。 その為、彼の正体が欠番1という説を提唱する者が居たりする。 で、これがコメントの部分 対応してるベッカム以外の話題は他サイト、他wikiを当たって下さい 意見、感想等をどーぞ。 半値 内容 すべてのコメントを見る